生成ではなく、組み立て
ショット、ナレーション、音楽を1本の意図ある完成編集にカット。
フレームの中に
ストックなし、作り話なし。
雰囲気を尺に合わせて
プロンプトから生成するBロール——ストック素材不使用、尺に合わせてつなぐ。
クリーンに仕上がるサウンド
ナレーション、キャプション、音楽がミックス・同期・正規化された状態で納品。
あなたの声で話すプレゼンター
自分が所有するプレゼンターを選ぶか学習させる——クローンボイス、正確なリップシンク。
詳細情報
よくある質問
これはテキスト→動画ツールですか、それとも本格的な動画制作ツールですか?
両方です——ブリーフとソース素材を渡すと、プラットフォームに最適化された完成クリップが1本のマスターにまとめられ、各フィード向けに再編集されて返ってきます。単一プロンプトではなく、6段階のプロダクションパイプラインです。
製品シーンは実際のものですか、それとも生成されたインターフェースですか?
実際のものです——製品シーンは画像モデルによる生成ではなく、決定論的なアニメーションHTMLとCSSとしてキャプチャされます。フレーム単位のキャプチャが各アニメーションを正確な状態にスクラブするため、モーションは再現可能で監査に耐えます。
自分のプレゼンターを使用できますか?
はい——ストックの外見を選ぶか、合成顔を生成するか、自分が所有するフォトリアルなアバターを学習させることができます。実在の人物のデジタルツインには事前の同意提出が必要なため、無断で肖像が作成されることはありません。
プレゼンターはどのようにブランドの声を再現しますか?
あなたが所有するボイスクローンがプロソディを保持し、発音辞書が専門用語や略語を正確に維持します。キャラクターごとのタイミングは合成から直接取得されるため、リップシンクとキャプションはフレーム単位で正確に保たれます。
1本の動画からすべてのプラットフォーム向けバージョンを生成できますか?
はい。1本のマスターから縦型9:16、正方形1:1、横型16:9、縦長4:5を1080クラスの解像度で生成します——決定論的なクロップまたはレターボックス、コーデック対応のサイジング。
キャプションは編集可能なファイルとして出力されますか?
はい——キャプションは合成タイミングから生成されてバーンインされ、単語レベルのタイミングを持つ編集可能なSRTおよびVTTサイドカーとしてエクスポートされます。タイミングソースは1つで、別途アライメント処理は不要です。
レンダリングが失敗したり、フレームが壊れた場合はどうなりますか?
ビジョンQCパネルが検証可能な欠陥を検出し、有界の自己修正をトリガーします。アバターレンダリングがそれでも失敗した場合は、自動的に実績あるボイスオーバー映像へデグレードします——出力は必ず納品されます。
プレゼンターのコストが膨らまないようにするにはどうしていますか?
コストガードがライブ残高、クォータ、課金タイプをあなたが設定した上限と照合します。処理中の状態はチェックポイントに保存されるため、リトライは既存ジョブを再開し、二重課金を防ぎます。