Cohenta vs. 社内チーム

社内チームの本当のコスト

専門職5名の給与:諸経費を除いて年間約$382,000。人員だけでは補えない領域を、1つのエンジンがカバーします。

並べて比較

空白はすべて採用案件になる。

左列は市場価格でそれぞれの空白をコスト換算します。右列は、システムがカバーした場合のコストです。

採用で対応
Cohenta を運用
フォーマット追加

動画編集者の年収中央値は$70,980、グラフィックデザイナーは$61,300(BLS、2024年5月)。新しいフォーマットは新たな専門職を意味することが多い。

動画・画像・コピー・デッキ・ランディングページ — すべてのフォーマットを同一の実行から生成。新規採用は不要。

チャネル追加

マーケティング職の採用には平均48.6日かかる(LinkedIn、2023年、約178,000件の米国採用データ分析)— 最速の職種でも約7週間。

チャネルはすでに所有しているアカウントであり、自社環境に接続するだけ — 17チャネルがこの方法で公開できる。

給与以外のコスト

民間企業の時間当たり人件費に占める福利厚生の割合は29.9%(BLS、2025年12月)。SHRM 2025年ベンチマークでは、非管理職の採用コストは初日前の時点で$5,475。

料金ページに掲載された定額プラン — 表示金額がそのまま請求金額。

ツールスタック

マーテックは2024年のマーケティング予算の23.8%を占め(Gartner)、SaaS の総コストは従業員1人あたり年間$4,830(Zylo、2025年)。主要ハブの1つは月$800+オンボーディング$3,000から(HubSpot)。

新たに導入するものはありません。@Cohenta は Slack、Teams、ChatGPT、Claude で応答 — CLI と API も含む。

チームの定着

LinkedIn によるとマーケティングの離職率は17%で全職種中最高。2024年の Mentally Healthy 調査では、オーストラリア・ニュージーランド・米国・英国のメディア、マーケティング、クリエイティブ職の70%が過去1年間に燃え尽きを経験。

制作の負荷はエンジンに移行し、戦略と最終判断はチームに残ります。

給与台帳

何かを出荷する前に、5名分の給与が発生する。

5つの役割:コンテンツ、ソーシャル、デザイン、動画、オペレーション。公開給与データを使用。薄い帯は完全負担コスト。

5職種の給与(公開データ)bls · payscale · glassdoor

棒グラフの合計は基本給で約$382,000 — 研究ではなく概算です。MIT の Joseph Hadzima が2005年に記録した真のコスト乗数1.25〜1.4×を適用すると、ツール・メディア・採用費を除いて年間約$477,000〜$535,000になります。

データソース間には差異があります。ソーシャルメディアの中央値は Payscale の$61,000に対し Glassdoor の平均は$71,777、コンテンツマネージャーの総報酬は Glassdoor で$111,456に達します。いずれのバージョンも同じ水準に収まります — BLS によるとマーケティングスペシャリストの中央値は$76,950で、全米労働者の$49,500を大きく上回ります。

カバレッジの計算

1チームで両方のリストはカバーできない。

キャンペーンに必要なすべてのフォーマット、配信するすべてのチャネル。1回の実行でセット全体を生成し、結果を報告します。

ブリーフ一つで、キャンペーン全体を

一つのブリーフが、管理されたキャンペーンへ。チケット待ちではなく、一回の実行で完結する。

採用ではなく、チャネルを接続する

アカウントを一度接続すれば、以降はシステムが自動で配信する。

一つのソースから全ロケールへ

13言語を、翻訳待ちなしで。ロケール対応は実行と同時に完了する。

再レンダリングのたびに完全一致

アセットはスペックからモデル不要でレンダリングされる。再実行しても、同じピクセルが返ってくる。

点の約束ではなく、幅で示す

P10からP90までの予測バンド——確率を伴った幅として提示する。

人的コストの列

過負荷もコスト項目だ。

疲弊はサーベイに繰り返し現れる。私たちの見立ては、これは量の問題だ。量をシステムに移せば、仕事の質は上がる。

50.8%過去1年間に情緒的消耗を経験した
58.1%圧倒感を覚えた
56.1%過小評価を感じた

Marketing Week 2025 Career & Salary Survey、回答者3,500名以上。

これは採用の問題ではなく、スループットの問題だ。同じ人間がカレンダーを計画し、アセットを制作し、チャネルに投入し、すべてをレポートしている。Cohentaを指揮するチームは、スループットをシステムに委ね、判断を手元に残す。すべてのキャンペーンで、人間が最後のゲートを持つ——それは設計による。

率直な問い

チームが実際に尋ねる質問。

社内マーケティングチームの年間コストはいくらか?
公表数値——デザイン $61,300・動画 $70,980(BLS)、コンテンツ $81,931・オペレーション $96,000(Payscale)、ソーシャル $71,777(Glassdoor)——の合計は基本給で $381,988。雇用主負担の乗数 1.25〜1.4×(MIT, 2005)を適用すると、年間 $477,000〜$535,000 となる。
社内チーム、代理店、AIツール——どれが正解か?
それぞれ解決する問題が異なる。社内チームはコンテキストで勝り、代理店は人手を補い、AIツールは単体のアセットを下書きする。Cohentaは第三の形だ——あなたのチームが方向を定め承認を持ち、管理されたパイプラインがその間のすべてを処理する。
Cohentaは私たちのマーケティングチームを代替するか?
しない——むしろチームを必要とする。ブリーフを所有し、フラグを判断し、リリースを承認する人間がいる。システムはその判断ポイント間の作業を取り除くのであって、判断そのものを取り除くのではない。
Cohentaのコストは採用と比べてどうか?
料金表は公開されており、記載通りに請求される——最新の数値は /pricing にある。フォーマットやチャネルを追加しても人員は増えない。上記の算出根拠が、専門家一人を雇用する実際のコストだ。
チームに残る仕事は何か?
方向性、審美眼、そして最終承認。チームはブリーフを書き、各実行の結果をレビューし、ボタン一つでリリースを承認する。プランはP10〜P90のバンドとともに届き、人間が承認するまで何も公開されない。

次のステップ

あなたのブリーフで比較を実行する。

ウォークスルーでは実際のキャンペーンをトレースする——あなたのチャネル、あなたの素材、あなたの承認を待って止まる実行。

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